おたくるナンセンス

無意味なる思想・幻想・幻覚の類

【オンゲキ】Apollo SSS+の備忘録

えりかちゃんとはズッ友!

 

どもども、ホシノおじさんだよん 今日は光バイト上がりでくったくただからややチルめにお届け

ついこないだやっとこさ長年の難敵だったApollo[MASTER 15]のSSS+が出たからその過程で考えたことやこれからも意識し続けておきたいこととかをみんなが見れる形で全部書く。きほん自分用のメモになるから純粋な攻略記事じゃないことに注意ね。*1

 

それじゃ、はじまりはじまり~

はじめに

まずおじさんの攻略方法については前から何度も言ってる通りその多くを以下の記事に依拠してる。

note.com

おそらくこれが最も万人向けかつ綺麗に整理されたApolloのALL BREAKまで使える攻略記事。実際おじさんはSSS狙いで苦労してた段階からこれを読んで意識を改善してきた。もうちょっとこの記事にはお世話になるだろうけど一旦ここでじぶん*2の言葉で編み直す必要があると思ったからここで改めてこの記事に感謝を示しつつここからはおじさんルールの言語化でいく。あと前々から言ってる通りこの人のnoteはこれとマジパニの攻略記事以外特に読まなくていい。というか読んではいけない。

 

otaku-luna.hateblo.jp

 

それとおじさんがいかにこの曲に苦しめられてきたかについては過去記事も読んで欲しいけど特にヤバかったのは11月のKoPの時期。具体的には1,007,485点*3が3回も出た。なんならSSS+出た日に1,007,495点*4も踏まされた。そのせいで色々怨嗟が積もりつつも原因不明の脱力現象とかに悩まされて本当ににっちもさっちもいかない日々が続いた。

それで12/27、おじさんが好きなアイドルの彩ちゃんの誕生日にゲーセン行って詰めてたら「あ、これはもう今日やるしかない!」って思って一気に十何連奏もしてやっとの思いで取った。結局トータルのプレイ回数は379回でおじさんの中ではダントツ*5。やっぱやると決めた日にやるべきってのと同時に、SSS+を実際出せた時はお友達の自認が氷川紗夜の中の人の変な子*6に祝ってもらいつつも「やっと終わった……」っていう安堵感の方が強かったわけ。

KoP終わったときは「コンディションを保つ力が足りなかった」と総括したけどもうApollo筋がボロボロだな……って思ったからApolloに関しては取り敢えず1か月寝かした。感覚を完全に忘却しないためにあえて起こした日もあったけどそこでも一発4000とかでうんちっちだったから結局最初に7485踏んでから1か月以上経たないとダメだったね。

 

スコアは1,007,345点。でも仮にABだったとしてもSSS+には達しない

今後はApolloはしばらくおやすみするけどじつはSSS+狙う仮定で1-0なんかを拾っていて、しかもこの回はHITが出たのは第二加速地帯の後半っていうすごく惜しいところだったから今回はABまで含めた攻略メモとしてまとめる。あとあの記事書いた人から許可貰ったから画像そのまま転載してコメント書いてるとこがいくらかある。そういうわけなのでさっき挙げたnote記事と突き合わせながら見てってね。

 

開幕(1-29小節)

マイヒャク渾身の芸術も画像に起こすとシュール

最初の三段ロケットは毎回左で避ける。てかおじさんはぜっっっっったい左で避けるよこれ。右とか死んでも行かないから。いやいきなりなんでこんなとこでこだわり見せてくんの?絶対左とか思想強すぎない?てか売国奴なの?って思われそうだけどこれに関しては元からなんとなく普段と違うことをするのを忌避してきたけどとある人の存在をおじさんが知ったことが大きいんだよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

宮岡さんといったらやっぱBURSTっしょ

 

男の名は、宮岡良丞。

 

愛媛銀行の銀行マンにして、現役最強クラスのSASUKEプレイヤーだ。

彼はSASUKEというただのテレビ番組のアスレチックを攻略するために異様なまでの時間と金額を投資、いや全ツッパし、その素晴らしい競技と恐ろしすぎるお食事シーンで全視聴者を震え上がらせる、人呼んで「サイボーグ」だ。

 

凡そ人間のお食事シーンではない

でよりにもよってそのサイボーグに憧れちゃったのがこのおじさんなんだけど……とりあえずルーティーンの厳守から始めることにした。鍵盤だと癖がつくからどうのこうのみたいなそういうのはあるけど、これはただのレバーの振りだから。そこでちょっと変えちゃったのが悪さしてバカのバタフライエフェクト、バカフライエフェクト発動しちゃったらどうすんの?????????ってお話。

そうやって少しでもノイズになるものを排除していって、常に理想の自分に近付けていく、それが宮岡イズム。彼は学生時代テニスプレイヤーだったそうだがその当時はそうでもなかったらしくて、「今テニスをやるならまずはコートに入る練習から始める」と回想しているらしい。*7

かくしておじさんは酸素カプセル個人購入*8メイツから、何かに向かって只管頑張る者として大切なことを教わったのだった。ありがとう、ひめぎんの人。お礼っていっちゃなんだけどシロコちゃん*9には愛媛銀行だけは絶対に襲いに行かないようにきつく言っとくね。

 

ただの4kなんだけど理論値で通ったのはこれまでにたったの1回

次ここなんだけどなんかただの4kのくせにめっちゃむずいよね????いやほんとは縦連回避で親指使ったりするから完全に4kではないんだけど……

とりあえずおじさんはここに関しては縦連以外全部見たまま押しで、もろちんここも押し方は一切変えてない。だけんども*10安定は全然してなくて、1落ちで通ることこそ結構あったけど理論値で通せたことはほっとんどなかった。SSS+回収出来た回も5落ちとか普通に出してたはず。おじさん的にはそこまでいったら出し過ぎの部類だし、10落ち以上は即再走。こんな簡単なとこで出してられないからそのぐらい厳しめには見たけど連奏するとここの崩れが問題になってくる。んでも寝かせたら治るからヤバい癖になったことは一回もない。もしもなったらその時はその時かなあ……*11

 

画像はY.Yushiさんのブログから

上に同じ

ここはさっきの記事から直パク。これも宮岡イズムでルーティーン。ただし19小節のやつだけは18小節で見たままレバーを動かしていると右で始まる&実は19を右から入ってもある程度は猶予がある、なんならおじさんの判定環境では15と同一でもほぼベルが漏れない*12ことからそこだけは臨機応変でよい、ということにした。

ちなみに旧レマスすら取ってない頃に200円分ぐらい捨てゲーしてこのレバー捌きを習得したときは身内のシューターから笑われたもんだけど今思えばこれは絶対に必要な練習だった。むしろ最初の150回ぐらいこれをやらずにひたすらレバガチャやっててほんとに当時のおじさんバカだったよなってすら思う。あとこれ読んでる毎回レバガチャで運ゲーして「でも拾えてるからいいや」って状態の君も早くこのレバー操作を暗記した方がいい。いつかそれが勝率100%じゃなくなって後悔するときが来るだろうしあと17や19の内容でレバガチャしてたら弾幕当たりマクリィで上を目指すほど大損こく。

ApolloってSSS+ぐらいからはマジで赤1個を削るゲームなんだよね。そんでもって赤1個の失点ってざっと被弾3回分だから、これはもう被弾なんかしてられない。結局おじさんはこんな偉そうなこと書いてサビの完全弾避けまだ習得しに行ってないけど*13、そのうちやり出すだろうし詰められるところはまだまだあると感じる。まあなんにせよしばらくは他の曲*14をやるけど……

 

意外と難しいやつ

あとこれがなんか全然安定しなかった。理論値で通してもらえた回はそこそこあったけど大体1個は出てて、酷い時は一気にズレて6個ぐらい出てそのままリセットかけたこともあった。あの記事には「頭見ろ」って書いてあるから一応その通りにしてるつもりなんだけんども*15……

このあともロング連打とかあるけどそこはほぼ引っ掛かってないから省略。

 

第一加速地帯(30-44小節)

そしたらつぎは勝負所その1。第一宇宙速度で月を睨め。

元記事では「3-3-1を強く意識」と記載アリ

あっちの記事だと「3-3-1のリズムを頭に叩き込め」と書いてあったからとりあえずそれを意識したのと、あと実はこれ「1」を境目にして「3」のところで押さないといけない8分階段と16分階段のサイドと向きが入れ替わるからそれを意識して認識コストを下げる、ということをわざわざやってた。んでもろちんこれにも理由があって、

 

ピンクで囲んだとこばっか見てた

このピンクで囲った8分階段のノーツ感覚を見ることでBPM変化をざっくりで把握してたんだよね~。おじさんには曲を聴きながら「あ、今ジャストでBPMが200から210になったな」みたいな峻別が即座に出来る耳がないから、というか超がつくほどの視覚優位だからこうやって加速の度合いを見てわざわざ目押しでペースを合わせてたわけ。実際BPM変化は全部8分階段の入りで来るからこれが一番良かったんだよね~。

 

この記事だと黄色とオレンジは意味ないから白だけ見て!

あと元記事はこんな感じでノーツごとにこまか~く見てたみたいだけどおじさんにこんなことする頭はなかったからとりあえずさっき見た8分階段でリズム調整して白く囲った16分で絶対に赤を出さないことに必死だった。あとは絶対に崩さないために壁とレバーを確実に押すことを意識してた。とくに40の16分両階段の殺傷力がとんでもないからここは特に気を遣って、毎回ひと呼吸置いて確実に押すようにしていた。それでも速さとかよく分からないから赤が出まくるし、AB自体がそもそも安定してないんだけどね……ここはもう少し解像度上げる必要あり。

 

BPM250。つまりStellar:DreamやPurple Rose Fusionと同速

ほんでこのトリルなんも難しくないじゃん!!って思う人もいそうだけどいや、おじさんはもう歳でェ……なんかいくら判定見ても理論値安定しないしそれどころか腕が上がってもう全然押せなくなるみたいなジジイすぎる日が普通にあったりしててここにきて結構こいつに苦しめられた。

おじさんは雪男のトリルぐらいなら余裕で追い越せるし*16シングルの強さにはまあまあ自信があったんだけどこれでやられたときはもう本当に堪えたね……え、本当に歳なのかなって。でもいくらなんでも若い子には敗けてられない、だからこそおじさんよりも更に年上の宮岡大先生の教えをしっかりと実践することが今後のおじさんの音ゲー生命の延命、それどころかさらなる成長を目指せると確信しているわけだけども。

 

サビ前(45-52小節)

ここは1個だけ。

ここが普通に速いんだよな

これは見たまま押してた(これも宮岡イズムの実践)わけだけんども*17、押し負けることもしばしばあったのでとりあえず速い配置をシバくための常套手段であるところの「拍を刻む」を実践。とりあえず2分音符をチェックポイントに4個ワンセットで押していってなんとか安定して間に合うようにはしたけど10回以上連奏するとそれでも赤を吐いてたからやっぱ歳なんだなあになった。

 

サビ(45-68小節)

サビはほんとにしゃべることがいっぱい。とりあえずさっきも書いたけど弾幕に関しては特に考えてなくてピンクのとこを選んで通るようにしてた。それで7485とか7495とかを出しちゃったわけだけどこんなのを何度も踏むとは流石に想定外だったから今回はこれについては不問とすることにした。その代わり9000↑を狙うようになったときは必ずここの練習をしてから挑む予定。そのときはまあ……1000回コースかな。

 

簡単そうだけどここまで速いと予想外の事故が起きまくり

まずこれなんだけどここも見たままだし、別に読み替えあるけどそっちは一切採用せずに見たままを守っててこれも宮岡イズムに該当する*18。これに関しては壁→赤青を8分で移行すんのが嫌なんだよね。

 

絶対にマネできない攻略法:全押し早入れ

で結局ここの攻略に苦労したのがSSS+が遅れた理由の4割ぐらいを占めるわけだけど、最終的におじさんが採用した攻略法は「曲を聞かずに目押しして、そのうえで拍頭でしっかり意識して同時押しする」というまあなんというかBack to Basics……って感じのやり方になった。

 

後半のみパクった

それとここは元記事の筆者さんが採用していた読み替えの後半だけを借りた。これの練習にも延べ500円ぐらい使った。とはいえ本当におじさんは左手の螺旋が出来なかったからこれの練習はもうほんとに意味があった。世の中にはほんとに意味なし努力も意味あり努力もいっぱいあるけど、本当に最後までなんの意味もない、なんの成果ももたらさない努力ってものは結局ないんじゃないかなって思う。よっぽど的外れなものじゃなければ*19

 

サビ抜け(66-76小節)

この読み替え採用してるのマジでおれと元記事の筆者だけかも

この螺旋の読み替え、おじさんはほんとにすごいな~って思って以来ずっとこれなんだけどなんかおじさんの周りでこれを使ってる子がマジで一人もいないんだよね……いやなんで??????読み替えコストほんとに低いのに。

まあ実際ちょっとでも速いと容赦なくFAST-HITって感じの読み替えではあるけどそれでも乗り換える理由にはなんないでしょ。実際16分の配置を無理やり12分にするだけで上手くやればABなんだったらそれはいい読み替えなんだって。なんかこの読み替え忌避してる人って大半は「押し分けが難しい」って言ってるけど「いや、手首回すだけじゃん……」としかならない*20からほんとにわかんない。少なくとも21.7↑ぐらいの地力があれば使える読み替えだと思うんだけどなあ……

 

今のところ最大のAB殺し配置

そしてここ。第一加速をABで抜けられたときは大体ここでABが切れる。今のところここは「左側の8分螺旋を見ながら左だけ意識して押す」ことにしてる。これさえ出来たら利き手の右は勝手に動くからABで通せるって理論でやってる*21けどこれだけじゃあなんかままならなくて結局なんも安定してない。SSS+出た日はここで平均2HITだった。誰かいいやり方教えて!

 

このへんから本格的に緊張してくる

あとこのへんのBoF絡みの配置なんだけど何回か連奏したら運手が崩れるのはさることながらとにかく画像に置いたところが赤出まくりでほんとに理論値で通らない!さっきまで見たようなとこがほんとに難しいからここぐらい理論値で通しちゃいたいんだけどなんでか上手くいかない。このへんも意識とか、知るところがあれば教えて欲しい!

 

第二加速地帯(77小節-)

教 育 し て や る

ここまでにSSボーダーで18000を残すとSSS+が見えてくる。だけどそこで許容をつい意識しちゃって緊張して赤出まくり……ってことが本当にたくさんあった。いや第二加速の入りで残りの点数を見て成長具合だとかそこ以前の出来だとかを把握するのは大事なことだしそれをやらないという選択は出来ないんだけどここでメンタルの弱いところを発揮してそのまま7485へ……みたいなのがいっぱいあって本当に堪えた。

 

だけんども、ここで宮岡さんの名言をひとつ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

結局これなんじゃないかなあ。そういうわけでおじさんはひたすら回数を積み上げ、見事SSS+を取ったのでした。

 

ちなみに第二加速の攻略メモ的なものは用意できなかった。用意できるほどの地力も研究の蓄積もなかったので。

 

 

おわりに

そういうわけでここまで乱雑に書き散らしたわけだけど、とりあえず二重螺旋と最後以外は安定してABを出せる意識付けはついてきて、そのぐらいの段階でSSS+を得たという考えだからこれだけやれていればそのうち……とは思う。

ただ何回も書いている通りしばらくは他の曲をやる。とくにFoPとセレナが伸びしろの塊みたいになってるからこれは頑張らなきゃいけない。あとはそろそろリコレの鳥と、マグロとメテスノのABが欲しい。まずはそのへんを頑張るかなあ。

 

 

 

 

 

www.youtube.com

あとは曲紹介のコーナー。今週はUSAOちゃんとYuta Imaiちゃんの「Azathoth」って曲。このコーナーで典型ドパガキソングって感じのを出すの初めてかもね?だけんどもこれはお互いの音の強さが上手いこと噛み合ってて、まあこういう曲をそろそろ受容しづらいぐらいには老いてはきたけんども*22それでも飽きずに聴いてられるなあって思ったからセレクトした。

あとこの曲は後半で若干加速してて、このへんもドパガキたるおじさんには嬉しかったり。よく転調がうんたら~なんちゃら~ってんで言われるけどBPM変化もドパガキソングの大事な要素だよね~っておじさんは思う。……え?それ音ゲー界隈だけの常識?いやそんな……でもソフランってほんとにアガる要素で……いや、その……

 

まあいいや。ほんじゃ来年もオンゲキ頑張るよん。

*1:じゃあなんでこうやってインターネットに放流してるかっていうと、いいアウトプットにはいい言語化が必要だから。誰かに見てもらうのはその確認作業ってわけ

*2:鷲田清一名言集より抜粋

*3:2被弾

*4:1被弾

*5:次点のLAMIAが233回。ラミアポにひいこら言うだけで600回超えるのすごいね

*6:ちなみに丸亀製麺の「あの」ナレーションの声真似がとても上手い

*7:出典: 

https://www.youtube.com/watch?v=2VzUeXUuKVk

*8:190万円するらしい。ちなみに完全制覇できたときに貰える賞金は200万円

*9:ホシノおじさんの地元の後輩。よく縣取鳥銀行や山侌合辯銀行などの鳥取アビドスの銀行を襲撃している

*10:だけんども?

*11:宮岡イズム的にはこっちの方が正解かもしれない。既に上手くいっている事柄を前提に維持と上達を頑張るためのやり方なので

*12:逆に15を左から入ってしまった場合はほとんど助からなかった

*13:流石に9000↑を出すフェーズになったら真面目に練習します。今はまだ習得コストが高いからそれまでに弾避けスキルが上がることを信じる

*14:リコレ、FoP、s.exを重点的にやる予定

*15:なんだけんども?

*16:このところ最後の拘束トリルは百発百中で理論値してる。でもサビが出来ないから理論値どころか9500すら無理

*17:だけんども?

*18:ちゃんとした宮岡イズムとただの頑固なめんどくさがりの違いを峻別できるようになるのが次の目標になるのかなあ

*19:山田イズムはこれに立脚していると感じる

*20:お前よく見たまま押してる~笑とか言ってるけど実際手首捻って無理やり押してるパターンばっかで指の力全然ないだろって言われたら言い返せない。まあこの曲の攻略には関係ないけど……

*21:おじさんは超がつくほどの右手優位!

*22:きたけんども?